#ifndef _lcd_pix_flags_h_ 
#define _lcd_pix_flags_h_

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr0_0[] = {
0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr0_1[] = {
0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,
0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr0_2[] = {
0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr0_3[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr0_4[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr0_5[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr0_6[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr0_7[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr1_0[] = {
0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,
2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr1_1[] = {
0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,
0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr1_2[] = {
0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,0,
0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr1_3[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr1_4[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr1_5[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr1_6[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
};

static const unsigned char lcd_pix_flags_vr1_7[] = {
0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
};

#endif
